古代围棋和现在都差别

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南希
南希 2023-01-04 08:49:28
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差别还是很大的。

历史:围棋象棋已经存在了上千年了,而且一直流传到现在,如果我们说中国的传统文化,琴棋书画作为载体是绕不开的。换句话说,他们已经成为文化的一部分了。而电子竞技,哪怕咱们就说电子游戏也仅仅二三十年的历史,这个时间太短了,不足以形成足够深厚的底蕴影响到我们的生活(不是说你不会下也不关注它,就不会影响你的生活,比如博弈,说到这个词的时候你可能在讲国际政治,但是这个词开始就是围棋和象棋的统称)。而这两种事物的历史也会影响到人们现在对他的态度。

素质:围棋对局中棋手所展示出的平均素质,高于游戏对战中玩家所展示出的平均素质。不过背后的原因挺耐人寻味的,你去学围棋的时候,老师会先教你对局礼仪,这对提高棋手的素质是有用的,但是绝对没有那么高。所以答案应该是棋手的平均素质本来就高于玩家的平均素质。首先围棋是需要学的,需要付出孩子的时间和家长的金钱,这就已经筛掉了一群人,第二,开始学围棋的时候正向反馈很少,这相当考验一个人的耐心,这又筛掉了一批人。而你玩一局游戏则没有这个门槛。第三,游戏承载了一个社会任务,就是让那些可能在现实中打架闹事的全身负能量的人,把精力都释放到游戏里,让他们在游戏里**骂街,而围棋没有这个任务,这些人一般也不会去学围棋。

接受度:这两者的接受度都很高,但不是一个高法。电子竞技或者说电子游戏,它的风评不高,但是受众很广,尤其是手游崛起以后,每个人只要有手机都能随时随地来两局,这种快乐是很珍贵的;围棋正好相反,他的受众不是很广,但是风评比较高,如果一个孩子和父母说想学围棋想上一个围棋课外班,父母就算不同意也不会有特别激烈的反应,顶多和他说可能影响学习。但如果一个孩子和父母说想报一个电子竞技课外辅导班,我觉得可能会挨打。

官方地位:这一点,电子竞技实在是有点惨不忍睹。现在官方虽然承认有电子竞技这么个概念了,但是总体态度,也仅仅是从负面转为了不那么负面;棋类别的就不说了,聂卫平被封为棋圣,是可以被成为“圣”的,这个不是民间自发对他的称赞,是官方封给他的。还是那句话,让历史来决定吧,如果百年之后电子竞技还能存在,它的地位一定会有一个翻天覆地的变化。

娱乐性:和上一条相反,这一点棋类就惨不忍睹了。总的来说看起来越阳春白雪的东西娱乐性越低。

不过千言万语,对于一个业余棋手和业余玩家来说,最终的目的都是获得快乐和满足。而对职业棋手和职业玩家来说,快乐已经不是他们所要考虑的了,他们需要考虑的是赢下来得奖金。希望在将来有更多的人会下围棋,会下象棋,也希望将来游戏和竞技的环境能越来越干净。业余的何苦为难业余的。


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